再看自己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少🙇🈑钱,🄋🟋但跟钟鸣这边一比,瞬间啥想🍩📪法都没了。
“好,我考虑一下。🌴🃔🗢感😼谢钟总这么🝑看得起我。”胡斌说道。
钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,🃘😈我觉得胡主管你是个有想法的设计师,但是路得选对了,才不会走弯路。”
胡斌也笑了:“是,那我考虑🁔考🖺🗮🟀虑🝑,近期给你答复。”
……
这是胡斌第一次跟钟鸣通话,之前别说是🜊打电话,任何间接的联系都没有🕞。
虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏🂶做出来,两个人的差距瞬间就被拉开了。
钟鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常的自👠信。
这是一种掌控一🅘切🎐🐓的感觉,这种特质还是胡斌第一次在设计师身上看🆑🎹🖁到。
绝大多数的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设⛷计师都可🌖⚪🔌以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没🍒坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。
胡斌太清楚动作类单机游戏的难度了,可以说这种游戏🙊🈮是所有游戏类型中,难度数一数二的游戏类🎻型。🀰
但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开发💅🏙这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不是⚬🔜特别重要。
胡斌来了当🚽😹然更好,不来,🜊🀜钟鸣也可以找其他的人选。
这次的合😅⚫作机会,胡斌非常需要,加🃘😈入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是一样。但即使如此,钟鸣还是给🄾🃇🕬到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。
“动作类游🚽😹戏……会是什么样的游戏呢?🜊”胡斌非常好奇。
……
9月10号,微光工作室发🜊🀜布🁔了新作的宣传片,《水墨云烟2》!
这个名🕩🌎字😅⚫一出现,立刻在玩家群体中引发了轩然🙇🈑大波!
微光工作室的铁粉都知道,《🁔水墨云烟》是最为优秀的华夏风游戏之一,虽然它是一款横版游戏,销量并不算是特别出色,但在各大网站上的🅆评分却一直居高不下,也被称为是能够体现“游戏是第九艺术”的最佳题材。
现在,🕩🌎《😅⚫水墨云烟》竟然迎来了续作,这🜊让玩家们怎么能不惊喜?
更何况🕩🌎在看到宣传片之😼后很多玩家🝑惊讶地发现,《水墨云烟2》竟然跟前作有这么大的区别!
不再是2d横版🅘游戏,😼而是改成了真正的d游戏!
由原版的😅⚫线性关卡,直接改成了开放世界游戏!
而且,主角的技能貌似也增加了,世界观丰富了,画面依旧是水墨风,但从2d到d,画面💅🏙表现力直接提升了好几个层次!