“那……第一款游戏做什么呢?”胡斌💩🔢问道。
“动作类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点发虚。
他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于orpg,而且是华夏区比较流行的氪金类o🁱rpg,《倚剑天涯》这样的。
虽说在美术风格、建模、项目管理⛎等方面,这种游戏跟动作类单机🗾♦游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之🏤🜅⛗别。
所以胡斌☌本能的有些虚🀠♰🌇,担心自己做不好这种项目。
更何况,动作类单机游戏,华夏区很🎉🏏🙈少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动🏰作类游戏的公司都很少。
工作室刚成立就开这种🀠♰🌇项目,这胆子可不是一般的大。
钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎💩🔢么了,觉得不🏰🝲踏实?”
“嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。
“这次主要是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你背锅,放心吧。”钟鸣笑道🏰。🁑🅃
“呃……”胡斌还是有点犹豫。
钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种🎨设计理念已经落伍了。”
“你现在需要的是钱吗?我觉得不⛎是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功作品☂的经验。你去了星华互娱,也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你有很大收获。”
胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。
钟鸣的话虽然说🈀🞞🕐得很直接,但说的句句在理。
《倚剑天涯》的失败确实让胡斌意识到,他之前坚持的那一套很可能是错误的,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也收🞌💭🕁获很大,但作为一个设计师,钱只是最底层的需求,做到胡斌这个🄥层次之后,追求的早就不是钱了。
他追求的是名气,是成功游戏作🌶🃡品,是在华夏区乃至🏰🝲整个世界的游戏史上留下属于自己的风格。
而这个目标,🕤光翼互娱给不了🃕🗭🞺他,星华互娱同样给不了他。
更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。
如果是其他⚏🐚🀘人跟他这么说话,那很可能会激起胡斌的反感,觉得你是哪位?你懂啥啊就来这🁑🅃这么高姿态地教育我?
但是钟鸣就不太一样了。
如果说当时跟《太吾绘卷》撞上的时候,胡斌还有些🏰🝲不服气,但后来就没法不服气了。
微光工作室到后来大作🀠♰🌇一款跟着一款,从《生肖守护者》到《生化危机》,再⛆到《玄甲计划》,微光工作室的优秀作品一部接着一部。