d建模的时候,基本上都是按这个姿势来做🙏的,因为方便。当然,现在的模型看起来很僵硬,就像是个假人一样,一点🏟🛒都不真实,这都是正常的。
等微调过、加上动作和表情之后,这个🐄☼虚拟形象才能🏠真🁡😚正地“活”过来。
所以钟鸣跟周森都🌄没有对这个姿势有什么疑问,而是更多地把注意🁮力集中在模型的还原度上面。
周森:“嗯,挺好。”
他一个程序也看不出什么来,反正就只是知道这个模型的精度很高,乍一看也还不错🞐📕🚪,比之前见过的🅛很多游戏里的模型都要精细。
精细是🌰🂱💡肯定的,因为🐧这🞂👓🈜东西是虚拟偶像,对模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的a大作是同一水准。
周森平时看到的都是一些普通的手游、端游里的模型,精细度要求🁮没那么高,当然跟这个🙏没法比📓🚘📪了。
钟鸣仔细看了看,从这张图上来看,整体的🙏还原度还是很高的。
一些细节😂方面,比如耳机上的图案、双马尾的形状、🏠服装、纹身等等都没有任何问题,这些反📹☌♫而是最容易做的,只要细心就可以做好。
关键是模型的脸和身材。
脸是最容易崩的,像很多2d传统动漫里,制作用心与否的一个标志就是💹🖰🖕“崩”的情况是多还是少。很多粗制滥造的2d传统动漫甚至出现女主每一集都变一个人、除了发型以外整张脸都让人认不出🛨🞺🙐来的离奇情况。
因为人脸算是一件非常精致的艺术品,可🃡🙑能五官任何一个部位大一点、小一点、移动一寸,都会给人以完全不同的感受。
可能也正😂是因为如此,芸芸众生中的帅哥美女才会相对稀缺吧。
做模型也是同理,同一张原画,做出来的模型可能差距很大,真要完美还原一个角色,需要非常耐心🅛、细致地调整脸🁩🈞⛃部细节,甚至精细到面部的每一块肌🌡肉。
而身材也是,虽然🌄相对于脸而言,身材的好坏没那🍬🗞么明显,但仔细看还是能看出差距的。
一些比较粗糙的建模,胳膊就像是一个圆筒,粗细确实没问题、皮肤也很白,但就🖶是看着不真实。而精致的建模则是需要把手臂上的每一块肌肉🁦🟌都恰到好处地表现出来,虽然女性的肌肉♙🈸🃈非常不明显,但在做的时候也必须一丝不苟地做出来,这样的还原度才高。
否则,这个角色可能就🞂👓🈜是⚽🖻哪吒化身的莲藕人了。
姜婉娜毕竟是专业的,这个模型不能说绝对完美,但也非常优秀了。欠缺的可能就是一些比较特殊的🅛理解。
换句话说,可能是过于注⚽🖻重真实的人体结构,👅🆠而显得有些普通了,在身材上没什么太大的亮点。
钟鸣回道:“我再出几🞂👓🈜个细节的结构图,照🙏着这个稍微再调整一下。”
胳膊、胸部两侧、后腰、脸部细节……
钟鸣很快用草稿画了几张细节的结🍩📠构♲🌖⚫图,🃡🙑发到群里。
姜婉娜看完之后愣了一下:“感觉是不是有点夸张了?现🛼⚃🎫实☠中很少看到这种吧?”
钟鸣回道:“没事,就按这个来。”