如此一来,能够从买断游⛴🞪戏🔊上赚到的钱会少的可🄐怜,恐怕连一个保底的钱都赚不到,更别提自己的万魂幡了。
按🎑🐔照这个思路往🔕🀢下想的话,那么氪金游戏就成📥🝁了唯一的选择了。
林元倒是不怎么讨厌氪金游戏,毕竟🏫🝆🈻氪金游😑戏是十分符合劫富济贫这一概念的游戏。
普通人享受正常的游戏体验,氪金大佬享受额外的游戏体🏖🚄验,并用氪金大佬的钱来补贴游戏公司,从而形🃱🛧成🍅🅪完美的闭环。
普通玩家有了新游戏,氪金大佬有了超爽的游戏体验,游戏公司有了生存下🚫去的现金流,可谓多赢。
不过几乎所有的氪金游戏都走上了歪路,他们所谓的氪金点并不是额外的服务,而是将原本必须的服务生生的挖了一块出来作为氪金点,结果🂀就是普通玩家玩起来极度的憋屈。
而🎑🐔普通玩家的离开,也会让大佬们的游戏体验直线🙟下降,毕竟免费玩家也是氪金大佬游戏功能的一部分。
最终,一个服务🔕🀢器变成鬼服是必然的结局,留待他们的则是下一次开🂿🔢服,下一个轮回🔳🄬🀪。
所以,林元决定在这里做一款标👼准的氪金游戏📥🝁,给这里可能成长起来的游戏行业立一个榜样。
毕竟游戏如果发展🗜🜛起来的话,氪金游戏🁣是一个避不开的过程。
既然避不开,那么就给这类游戏做一个🁣标准,让它不要走太久的🈣⛵弯🁻路。
也让玩🗋🚁家🁘🆅🍊知道,什么样的氪金游戏才是合格的氪金游戏。
“赌博不能选,那玩意根本就不是游戏。”
“盗版是不用防的,毕竟整个复👼制难不住那些修士。不过可以验证完整性,这个可以通过增添一些额外的术法来完成。不过这么一来,竹简的空间又会被压缩,能够使用的空间不多😐了。”
“而且是单机,所以如何氪金也👼得进行考虑了。🄐嗯,需要思考的东西越🚄🐶来越多了。”
“氪金的类型也需要考虑,是单纯的卖功能,还是增🄟⚚加额外的充值货币呢?”
每想😔到一个点,林元就伸手一挥,将自🁣己的😑想法记录下来,并让其化为文字,漂浮在空中。
随着思考的进行🔕🀢,不断有点子浮现出来,将这个空间不断的填充,让这里充满了灵感的火花。
不知道考虑了多久,林元停了下来。
大量😔的灵感被他汇聚到刚刚得到的玉简🁣里,而他也得到了结论:
自己要做的游戏,是放置游戏。
放置😔游戏对竹简的要求不高,技术方面的需求可以降低一些,自己也可🚄🐶以将大部分精力放在氪金系统上。
后续的功能好拓展🗜🜛,游戏的流程可以很长,一旦玩进去的话,游戏的粘性也高。
付🎑🐔费点好做,免费玩家也有活路,慢🏫🝆🈻慢的累积时间就行了。