.第三百五十七章剑刃龙卷
死尸一族比较明显的特点是:行动非常迟缓、力量🛊🚨🕹体制等属📁🗸性偏高、hp明显多于同档次的其他生物。
而哥斯拉.莫🐫比转投了死尸一族,就职了“尸王亲卫”职业后,最大的不同也在这里👤。
d🗍值🀛♃的调整和玩家的阶位有着直接的关系,不重生不提高自身的阶位,d值总值🐻🅄几乎是不可改变的~
但是就跟妜黄泉当初不完整的隐藏职♯业“假面战士”一样,眼下哥斯拉.莫比还是能够享受到一部分的三阶目种👇族玩家的特权🀸🁣。
玩家经过二次重生到达了三阶目之后,比较明显的标志有🏁🗋以下几点:
一,能够具体的选择自己喜欢的种族了。
系统开放出来允许玩家选择的,当然都只有一二阶生物的低级种族,而想要转投中阶甚至是高🀞♠阶生物的种🐊族,可能也不是没有,但是难度奇高
二,职业的融合衍生。
如果玩家的🆐🎯运气好,或者有先见之明,那么只要他一二阶时两次就职的职业存在某种关联🆈🍢性,那么在三阶目时,以这两个基础职业为支撑,玩家很有可能自行衍生出来更强的融合性职业
这些融合性职业通常都是各个系统职业工会隐而不发的部分,除了玩家自行摸索外,工会不会对玩家正常开通融合职业的就职🀸🁣选择,但如果玩家具备了就职条件,那么在帮助玩家转职之后,工会也会提供相关的学术、技能的修习机会。
只不过也有意外的🕓🅤情况,那就是玩家的职业搭配得太好了,直接撞上了某些非常“隐藏”的强力融合职业,就跟隐藏职业一样,这些职业必须去寻找相关的特殊才能就职。
三,基础属性本身带来的成长性的不同。
在玩家二阶目时,每增加一点体质属性,玩🍎家的hp上限会增加两点,每增加一点智力属性,玩家的p上限会增加两点,这些都是固🁓🅕定的,每个人都一样。
而到了三阶目后,由于本身种族的问题,这个成长性就变成了不固定,好比哥斯拉.莫比眼下的死尸种族,每增加一点的体质,📖🚳提高的hp上限就会多得多。
四,种族天赋的巨大提升。
在玩家的一二阶段时,每个玩家都只有一个阵营天生提供的弱效天赋,好比刘逸飞,就是鬼族天赋“感知+2,幸🖛运🞱-1,魅力-2。鬼族使用一切法术效果加强5%,魔法值恢复速度提高5%,暗系全抗基础+5,光系全抗基础-5,火系全抗基础-2。受到神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深”。
而眼下的哥斯拉.莫比在鬼族阵营天赋之后还跟了一🚀🐖个“死尸”的种族天赋,相比👼🎈起来,这个种族天赋肯定要赞的多~
眼下的哥🕙斯拉.莫比其实就在享受着种族特有职业、🚀🐖高成长性以及种族天赋这🙓🌘三大权利
由于投入了死尸一族,莫比天生的移动速度、攻击速度都给减低了20%,这是个比较棘手的固态debuff,但是同时,他每增加一点体♏质还享受额外增加五点hp上限的优势,并且最终的hp总量还会额外提升各10%。
且由于是死尸,莫比对于伤口撕裂、持续流血这些debuff状态的抗性非常高,如果对手的阶级跟他差不多,那么基本就不可能给莫比挂♏上这些debuff。
其余还有诸如什🎝💀么物理防御力提升、土系魔法防御提升一类的优势,不过当然了,对光明、生命、火系这些类型的魔法攻击,莫比挨上一下可就绝对好过不了了,他的抗性都是在-30左右,火抗稍微好一点,但也是-10的数字。
不过战士组别的对决,这些魔抗就不是很重要了,🛊🚨🕹大家真正要比的还是物理攻防以及hp的厚实程度。
这方面,哥斯拉.莫比占的优势的确不小,而且更要命的是,作为♣🏦“尸王亲卫”职业,莫比还掌握了一部分普通战士职业无法召唤的“🁇🃬🚵特技”。