“为了防止🔯🄌🟕玩家对游戏每个版本🃇发生时间的记忆不清晰,从而出现记忆🗊混乱的情况。
游戏开发部门,特地🗾♥内置了精准的时间线记录系统,利用该系统,玩家可以自行选💆🏧🜠择不同的时间尺,🏪🜻作为加深玩家对不同历史事件的记忆。”
看完这三个公告,墨辰自语:“不干涉游戏内🝑主流历史进程,这个倒可以理解,毕竟这是一款打着普🏪🜻及历史的科普类游戏,如果把核心都能改动,就要乱🌑⚃🎪套了…
卓尔🍞金星上面的两个主线🚯,北半球的部落冲突没什么可的,就是一群部落时代的人类,拿着落后的武器互殴,最后哪个打赢了就算完事。
南半球的魔法起源,看介绍🏪🜺,讲的应该是玩家参与南半球魔法科技,从分散杂乱的魔法派系发展,走向具有统一衡量标准的规范魔法体系的过程。
地球上的主线任务,就有点意思了🕂📕,因为在这个版本的时间段,人类还没有诞生,所以选择地球阵营出生的玩家,🆢👏只能以目前地球上的霸主——恐龙,为角色身体,参与到不同恐龙族群的历💲🕴史进程。
啧~玩恐龙,也是够嗨皮的。
火星上的人类,因为偏向于纯物质,所以在发展上,不同于卓尔金星的传统部落与魔法,在火星上,主流发展是🕺🎮🔟统一的,虽然同样是部落时代,但火星玩家只有一个共同的主线——帮助荧惑部落,发展铁器科技,壮大部落规模。
最🖹🗞后这个时间线记录系统🚯,是个什么玩意儿?辅助记忆…设置选项在游戏面板上面💆🏧🜠…我瞅瞅……”
到最后,🎲墨辰关掉了官网资讯,打开游戏面板,🍾🍩按照官网资讯的流程明,连着切换了几个界面,终🈠⛘🚧于找到了时间线记录系统的设置选项。
点零选项,游戏面板的界面内容再次一变:
“🖹🗞叮~👕🈩时间线记录系统已激活,🃇请选择系统时间尺
①系统默认
②自定义”
看到这里,墨辰眉头一挑,依次点开🄺🂨👓两个选项,看详细明:
“①系统默认的时间尺,是以《🃇亿载春秋》游戏开服的时间为时间尺的终点,即人类纪元年4月4日0时0分。
根据时间🎲尺的终点,来定义游戏各版本所发生事件的大体时间数据🗶。
以1.0版本举例,如果选择系统默认时⚗间尺,时间上则显示为距离元年6💳🕷🎓775万年前。
也即表👕🈩示1.⚧📶🟔0版本所发生的事件,🄺🂨👓是距离人类纪元年的大约6775万年前的时间段。
②自定义时间,玩家🗾♥可以根据自身的需求和习惯🍾🍩,自定义时间尺的终点,系统会根据玩家自定义的时间尺终点,自行计算给出对应的🕜时间尺数据。”
把两个选项的详细🌏明看了一遍,墨辰用右手的食指和拇指摩挲着下巴,自语:“系统自带的时间尺,对我而言用处不大,因为我🙛本来就不📟🜆属于未来时空。
如果时👕🈩间尺怎么设置有用,那么最好从我所在的真正现实世⛺🟙界的时间来算起💳🕷🎓比较直观。”
到这,墨辰嘴里🈬🁖的话一顿,他所在的🄺🂨👓真正现实世界,是地表人类的21世纪,也即是公元2000年以🆍🎏🐂后的那个时间。
他不知道这个时间线记录系统,能否定义出公元2000年这种精准的时间点。不过,纠结了两秒,墨辰旋即释然,反😲🅒正试一试也没什么损失,☲进入自定义设置找找看就全明白了。