再看自己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少钱,但跟钟鸣这边一比,瞬间啥想🉈🅔🉈🅔法都没了。
“好,我考虑一⚬🔝🁩下。感谢钟🌖⚯总这么看🝓得起我。”胡斌说道。
钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,我觉得胡主管你是个有想法的设计师,但是路得选对了,才不会走🞑📞🜂弯路。”
胡斌也笑了:“是,那🃃我考虑考虑,近期给你答复。”
……
这是胡斌第一次跟钟鸣通话,📘🛌🚿之前别说是打电话,任何间接的联系都没有。
虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工🐫🂴作过,但毕竟两人没什么交集,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的差♁距瞬间就被拉开了。
钟鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。🙽
这是一种掌控一⚬🔝🁩切的感觉,这种特质还是胡斌第一次在设计师身上看🉇🅎到。
绝大多数的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计🛫🟕🝁师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。
胡斌太清楚动作类单机游戏的难度了,可以说这种游戏是🏔所有游戏类型中,难度数一数二的游戏类型🐭。
但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡🎑🐚斌来不来,薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不是特别重要。
胡斌🅢来🅳📅了当然更好,不来,🌖⚯钟鸣也可以找其他的人选。
这次的合作📏🙺机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,🞸😸🆍换个人也是一样。但即使如此,钟鸣还是给到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。
“动作🅳📅类游戏……会是什么样的游戏呢?”胡🏸斌非常好奇。🎑🐚
……
9月10号,🔅♲🌒微光工作室发布了新作的宣传片,《水墨云烟2》!
这个名字一出现⚬🔝🁩,🎜立刻在玩家群体中引发了轩然大波!
微光工作室的铁⚬🔝🁩粉都知道,《水墨云烟》是最为优秀的华夏风游戏之🉇🅎一,虽然它是一款横版游戏,销量并不算是特别出色,但在各大网站上的评分却一直居高不下,🂲💮也被称为是能够体现“游戏是第九艺术”的最佳题材。
现在,《水墨云烟》竟然迎来了续作,这让玩家们怎么能不惊喜?
更何况在看到宣传片之后很多玩家惊讶🕎🈝⚺地发现,🌰🂫《水墨云烟2》竟然跟前作有这么大的区别!
不再是2d横🔅♲🌒版游戏,而是改成了😤🃔真正的d游戏!
由原版的线性关卡,直接改成📘🛌🚿了💼🗐🚱开放世界游戏!
而且,主角的技能貌似也增加了,世界观丰富了🌰🂫,画面依旧是水墨风🉇🅎,但从2d到d,画面表现力直接提升了🗨🞋好几个层次!