顾凡解释🕐🈳道:“《使命3》这款🜖游戏,其实性价比是很差的。🖸🗘”
莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕🈔♧竟自带了一批玩家哎,如果我们一通🗉🙯🍼爆改,让这些玩🜑家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”
顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。
“这第一款游戏相较于后面两款游戏,本身是有溢价🅧🈸🃉的。
“《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但👝是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有🖀🏥一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。
“但仔细想想就会发现,这些东西🆡其实并🃗🗿不值三四千万🄼🂵📅的溢价。
“假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百🐲万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来。
“🙵🎭而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有🖸🗘可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就🆪变三十万,再下個月就变十万。
“而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家🌁都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。
而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和🄼🂵📅营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。
“内容方面嘛🀥⚥📣,中规中🙳🎚矩,或🔿者也可以说是老套。
莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”
所以,用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有点💭🕈🇬不划算🍐😉了。⚕👎🇭
思考片刻之后,莉莉丝最终做出🜖决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适🚍💆合!”🙄🇹
莉莉丝陷入了纠结。
“不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一🎛些噱头,吸引玩家来玩。
顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这🐲两款游戏,我觉得区别不大。👢👠
“不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。
如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路🍐😉人玩家来玩。
“而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是🅧🈸🃉很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。
促使她做出决定的,显然有个很🜖重要的因素,🔧就是美术资源。
“虽👧说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩🆓🏈😄家们能获得的游戏体验,也比较☋♚固定。
“完全可以用精美的美术素材把🜖更多的玩🃗🗿家给骗进来。🄼🂵📅”
《逍遥问境》毕竟是一款仙🏂🗒🚿侠风游戏,地狱想要制作类🄼🂵📅似的美术资源有些费力。即便做出来🜑,也会让人觉得怪怪的。