“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至还想再看一遍。⛁🗘
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定🐍给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。
之前苏彤也曾经去一些游戏公司面试过,了解过这些公🐢司🇹🝞制作🗪🞞的游戏。
但这些游戏大部分都是🔵🄾简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样🞃👠把主要精⛱🞌力放在艺术性上的。
所以,苏彤越发庆幸,🔵🄾觉📩得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司。😖
顾凡沉默片刻:“那么你觉得,这游戏的基础玩♣法怎么样🇹🝞?”🗪🞞
“基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又🖸🗙看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?”
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
显然,作为一个压根没玩📩过几款游🜠🃣戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。
这款游戏仅从🈹🃎包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这👙🆎简🖎👠直是天然的优势。
而且,这款游戏的美术资📩源也依🛖🜛旧十分炸裂。
对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美🕮术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。
总而言之四个字,专业对口!
之前顾凡给莉莉丝提议,说美⚄🎺术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。
那🈚么莉莉丝为什么🇦🚶🗻如此自信,认为《西西弗斯》可以💍比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?
很显然🙕,她是打算🇦🚶🗻从游戏的基础🛖🜛玩法上下手!
《地狱轨迹》🈹🃎的成功是因为子弹拐🜠🃣弯的BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。
但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。
只有移动跳跃等基础操作。
不仅如此,莉莉丝还故意调🎙👜低了西西弗斯这个角色🕮的💍行动能力。
很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与其增强敌人,不如削弱🖍👘🉅自己!
而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常♴健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。👡👓