大帝书阁rg
聊了一个中午,将近2个小时。
这个池友封还真是够呛,车🁧轱辘话说了🙽🏳🞋一堆,就是不往重点上靠,总是在拿一些常识性的🇰东西来搪塞。
就好像🟀🚁生怕🜻说出来了,就被周不器给学走🕓了,然后畅游在海外市场就超越完美了。
乍一看,有这种想法也对。
毕竟是商业上的竞争对手,没有拿自家🙽🏳🞋的运营经验去🁩🈞⛂滋养对手的道理。
可是,从格局上来看,真是小了点。
而且完全没必要!
过去这🟀🚁几年,完美的游戏业务遇到了危机,不管是国内业务还是海外业务,都⛂🗤危机重重。尤其是海外业务,分公司搞了七八个,还在美国、英国、德国等地收购了一些游戏工作室,也推出了一些游戏。
结果就是一塌糊涂,没有一款游戏跑出来。
这也是没办法了,束手无策了,池友封才把游戏业务让给了🍬别人,半退出了,把主要的精力放🐚在了完美影视上,以后要转型做影视了。
这才是现状,完美的海外业务搞得很不好!
你要是搞得好,这也😘就罢了,想吃独食,不👊愿意给别人分享。可搞得这么差,还不愿意跟国内的同行分享经验🔏⛑教训,想眼睁睁地看着畅游要走完美在海外市场失败的老路呗?
这胸怀就差了点劲。
还有更🟀🚁重要的一点,就是🗋🚇👐国内的整个游戏行业。
过去这几年,国内🙢游戏的出口行业,每年都在以100%的速度增长,越来越多的中小游戏工作室都🀻🁼把目光放在了国际市场🞔📻。
尤其是手游。
现在的智能手机性能比较差,手游也都比较简单,对中小🇰🜉工作室来说,开发起来非常容易。而国外的智能手机已经非常普及了,尤其是欧美发达国家,普及率已经超过了50%,这是一片巨大的尚未开荒的市场。
《愤怒的小鸟》是芬兰的一个小公司开发,《水果忍者》是澳大利亚的一个小公司开发,《神庙逃亡》只是一对夫妻业🗆🙗余时间开发出来的……国内的游戏厂商,怎么😇⚸就比他们差了?
要是国内的手游抓住机会,能跑出去一个是一个,能抢一块地盘是一👢👢块地盘,多好?
管你是不是竞争对手,至少这都是同胞。
以后真要遇到了什么困难,同胞之间相互帮助,总比去找EA、暴雪那些🎷美国游戏厂商更容易对话。
能力越大,责任就越大。
作为出口🎺🖆市场里的领军巨头,就有必要有义务帮助那些中小游戏工作室,为他们提供一些合适的渠道和资源🇿🞘,帮助他们把游戏运营到海外市场中去。