薛迅羽继续召唤普🗻♊通鬼奴,当自己面前普通鬼奴数量达到3个的时候,右上角数字跌落到“0”,他也无法继续召唤了,看起来场上只能同时存在3只普通鬼🝻🐓奴。

    普通鬼奴全部被召唤出来以后,灵力槽下边出现一个特殊按键,仅🊏🏔能够用于训🚪练关卡中,可以直接将玩家灵力槽回复满📰🞢🕲。

    之所以有这个功能,是要让玩家体验召其他🙾🐄鬼奴🆩时,不需要🃕花费太多时间等待灵力槽恢复,从而加快游戏的速度与节奏。

    薛迅羽借助这个功能迅速开始继续召唤,与🙾🐄普通鬼奴所消耗的灵力槽数值不同,🐲藏影鬼需要消耗一半的灵力槽,背身鬼更是直接将灵力槽🄉全部耗光。

    而在召唤成功🐋♷以后,藏影鬼和背身鬼的卡牌数值也纷纷发生变化,不管是左上角🐲还是右上角,数值都从“1”跌落到“0🇌”。

    就和现在玩家模样相同,鬼奴在☳灵异维度内也仍旧保持恐怖的🄇🞭🗙状态,由于被下达原🚸😈⚾地待命的命令,就这样束手站在薛迅羽的身旁。

    看着自己上一盘的敌人,现如今成为听从命🙾🐄令的马仔,薛迅🃕羽顿时感觉心中涌现出一股舒爽感。

    然后一声枪响惊醒了薛⛸迅羽,他的一只普通鬼奴被击杀,右上角数字因而从“0”又恢复到“1”。

    又是一🈋声枪响带走了🈋藏⛸影鬼,藏影鬼卡牌右上角数字也从“0”恢复到“1”,只是左上角数字并没有恢复。

    因此这时候如果玩家足够聪明,基本就都能理解卡牌中数字的意识,不理🗶☝⛼解也没有关系,系统还会特意出现🝷🏲就此进行解释:

    右上角数字🊤代表一局游戏中,这种鬼奴能够同时存在几只,而左上角的数字表明,游戏中鬼奴总共能召唤几次。

    “普通鬼奴只能同时存在3只,所以右上角数字一开始是3,但是他们左上角数字是无限,所以场上普通鬼奴低🃹于三只的话,就意味着可以无限召唤📳🞷,至于特殊鬼奴被干掉就等于没有了。”

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