4月10号。
出租屋里🏱,李想坐在电脑前,急🜨🄯得满头🗽大汗。
看着只狼的官博还有社区论坛。
他心里面难受到不行。
《只狼😥🃠🙐😥🃠🙐:影逝二🖤🔩🃓度》发售后,他第一时间就关注了。
可越看,越着急。
作为当初为只狼进行测试的外包员工。
李想一开始其实是对这款游戏完全无语的。
因为他还从来没见过一🔪🃜😪款游戏,竟然这么会折磨玩家。
高难度以及充满恶意的关卡就不说了。
游戏竟然没有小地图跟任务栏,甚至他们🛨测试的时候,还要看纸质地图。
这不是闹么!
按照他的脾气,如果是自己闲暇时玩游戏。
那这种他是绝对碰都不会碰的。
可随着他的测试一点点深入🔄,他却🍎发现了不一样的东西🞯🗦。
只狼这款游戏给他的感觉,的确是难到爆炸。
可这种难,却并不是那种无脑的难。
更像是一种全新的游戏模式。
如果🃰🛠🝮玩家还抱着以往的方法去玩的话,那只会被虐的找不着北。
可适应了之☾🅀🃞后,就会🈣⛱发现,其实只狼📮🞑里面的难度曲线是相当合理的。
以往的动作游戏里,难度🝙基本上🜨🄯都是数值上的难。
而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。
对于失误的惩罚非常弱。
除非追求无伤的成就,大多数玩家是不怎么在乎被小怪🞯🗦打两下的。