参与营救的玩家们立马下线,回⚱归现实,将游戏里的事禀报给研究所。
研究总院的人知道后,立即召开紧急会议。
每次撞见献祭现场,总不是什么好事。
包括这批直接闯进☢🁉献祭🎎🏺完事的现场的玩家,都需要进行心理辅导。
半小时后,心理医生团队做完心理辅导。
“多🙪项研究证明,他们的内心已经种下了克苏鲁邪神的😮印象种子,暂时不能任用它们攻略游戏。”
这一🙪项心理调查结果下来,负责做游戏攻略的研究员们抓破了头皮,恼道:“封封封,见一批又封一批,我们什🌱么时候才能把等级提上去。”
关于牛头人村的攻略战,🄆几乎抽了半成的最顶尖战力去战斗,现在这些玩家都有可能成为麻烦,都被暂停玩游戏的权限。
然而高级战斗力培养起来可不容易,就这样放弃头部玩😮家,真的是让很多玩家🃪🚪🖍心寒。
“你们这样搞,会让很多玩家心寒,到时候谁还有动力练级打怪,反正只要撞见邪信徒献祭🜷📉仪式,每次都搞隔离禁闭,不能碰游戏,以🞪后谁帮🁱你们练级?”
研究员李慎在大会议厅发言,愤怒拍桌。
“李慎,你当初可是赞同隔离的研究员。♠”有老人不满道🁀。
“如果看见一场邪信徒献祭仪式,就得做永久性隔离,那以后遇见真🚂🐡的boss战,全部玩家一照面死光光算了,一点也抵抗力都没有,都是送人头。”李慎拍桌,和老骨头直接怼,发泄心中的不满。
“咳咳,李慎研究员说的有一定道理,我们的玩家战士不能太弱,心理素质要过关,不能一棍子打死,做😰🅅事最忌一刀切。”
当晚,研究院开了一整🎎🏺的会议,最终大院长咳嗽🂉🍀🄼一句,下了定♒论:
“凡是非信徒人员,并且思🙱维方式足够正常,能够维护我们国家主权与人民安全,都不应该剥🈗夺他们继续玩游戏的权利。”
“在这里,我们要新增一个检测标准,理性测试,如果接触了邪恶事件的人能够将自身理性保持在六十分以上,都可以继续执行游♛戏任务。”
“关于如何衡量人类🄚♮的理性,这将📍由大家来完善。”
新的判断出来后,橙星研究员们有的忙了。
提出假设,不断完善,最终形成定论。
比如玩家们进了游戏出了一点事,在献祭完毕后的现场逛了一圈,出来后有点神经质,时不时看见一些不该看见的幻觉,或者耳朵出现幻听,但是他们本质上的思维还没有被改变,心里仍旧心向祖国,希望橙星繁荣向上,那就还能回到游戏里继续攻略游戏。
李慎称这种思维模式为理性,如果橙🃟🙆星人的思维与这条主线偏离,则视他到底偏离了多少,如是理性分低于六十分,需🙮要再🐁☤🁓教育改造。
如果是完全疯掉,那🄚♮就没有🙱机会再回归研究院了,只能去精神病🗡🝉院。
这💼套标准涉及到很多专业,不是那么容易推出的,初版规则只是为了减轻第一线玩家的压力,不至于瞬间击垮橙星玩家的积极性。