这个丢手绢的游戏,苏远最初想到了两种解👋法。
因为四段音乐是一样的,因此只要在歌声的结尾,卡着点走到想去的的方位就行🕙🍁了⛃。
但他很快就否决了这个方案。
因为这样做,容错率太低了。
这不是普通的游戏,关乎到几人的性命。
尤其是在第四💿轮,但凡有稍微的迟🗳☁疑,或者是超出了0.75秒的🙮🍲🌂时限,所有人都会死。
最稳妥的办法,就是宋晓夏现在的做法。
在数清歌词数量的同时🅐,保证一个歌词行走一步的频率🎸。
前者是为了计算自己🕏有没有出错,后者是为了保持节奏。
特意⚝站到三号位,是因为第一个歌词响起的瞬间,宋🚔📅晓夏便可以走到一号位。
接下来,每四个歌词,宋晓夏便可以走完一👋👋圈,回到三🎸号位,这样便于计数。
但,这种做法也有一个弊端......
因为一首歌之中肯♗🈠⛖定不只有歌词,中间还🞉会👋有纯声。
这需要宋🏹🟁晓夏在数♗🈠⛖歌词字数的同时,还要记录下自己在纯声中的步🙮🍲🌂数。
并且之后,需要在纯声内保证自🄨己的步数相同或🍕者逐次增加。🙯🍷
老实说,这不太像是人类能做到的。
时间一分一秒的过去......
“162...163...164!”
在最后一个歌词落下的瞬间。
宋晓夏回到了原位,把手🜹绢丢在了夏世源🞉的身后。
按照自己的计💿数,整首歌一共【152】个歌词,自己就走了【152】步。
中间有大约7秒钟的纯音乐。
7秒钟里自己一共走了12步。
加起来自己一共走了【164】步。