为了能够独霸市场,明年,也就是1993年,一定要推出自己的家用游戏机和手持游戏机,并且要占据绝对的🙦🌬市场份额。
在1995年之前,就必须要达到垄断的程度,直接让索尼🛉的PS1胎死腹中,而不是等到PS1出来,和对方公平的较量,叶子书完全没这个想法。
而且游戏产业的发展,🁧不仅是给🝒凤凰科技公司和青龙科技公司带来切实的利益,同时也对我国整个芯片产业的发展非常重要。
想要玩到最🕖好的游戏,必然⛑需要非常高的配置,目前芯片厂商提供的GPU和CPU,肯定玩起来有点困难。
这个时候青龙科技公司推出自己的CPU和GPU产品,甚至自己的电脑产品,更💗👾🎟加容易卖出出去。
想要将自己的📘产品卖得更好,就必须要创造需求,让用🚫🖖户不得不更换自己的电脑,这🄧⛠样就能很容易占领别人的已有市场,以及将来的增量市场。
而且灵通🎐🐒⚾科技公司的互联网设备想要卖出去更多,同样需要给用户提供需要🎿🖷🗔更高互联网质♢量的需求。
如果大家只是使用不到1MB/s的网速就可以轻松地上网,那大家自然不会对现有的互联网运营商抱🂉怨。
但是当大家发现,越来越多的应用以现有的网速使用起来非🛉常不🆭💶方便,那么对互联网运营商来说既是难题,🌇☧又是机会。
难题就是需要投入更多的成本来提高网速,机会就是越是资本雄厚的互联网运营商越是可以在这个需🌏求提高的过程中,实现扩大市场的目的。
每个国家的互联网运营商都不是只有一个,他们之📄间是存在相互竞争的关系,之前大家还很难拉开差距,因为需求基本上都能够满足。
但是一旦用户需求出现较大的提升,资本雄厚的运📄营商就可以实现快速升级,也就能够抢夺更多的市场,提升自己🝐的市场占有率。
然后拿着更高的市场占有率,在金融股票市♹场上面又可以获得更多的收益,就能实现滚雪球般的壮大,甚至其他的运营商🎲🔾越来越没有机会翻身。
而这个过🎐🐒⚾程中,灵通科技公司的互联网设备就会被源源不断的购买,同时也实现了叶子书独霸互联网通信设备市场的目的。
为了实现互联网需求的提升,海鸥互动娱乐公司开发的很多游👼戏,都具有联网游戏模式,可以和其他游戏玩家互动🝐娱乐。
这就是产业群发展的好🁧处,通过产业间的彼此配合,能够更加容易推动事物的🟣🞿发展,而不是被🎂🎕动地等待。
不管是灵通科📘技公司这边,还是鲲鹏信息科技公司那边,行动起来都非常的🎿🖷🗔迅速,任正非这边🎂🎕刚刚安排好。
短🀚☻🄥短不到三个小时,手底下就将事情给安排好了,很多媒体保证第二天就能够让这个消息和观众见面。
这次他们找的媒体都是重量级媒体,除了资金开道之外,还有一个因素,那就是这个消息的确对于西方来说,具有爆炸性意义🍋🆥。
一直以来,以老美为首的西方国家,都是互联网的积极推动者,也是🏜互联网的先行者,一直以来也是以🂉互联网主宰🝐者的身份自居。
我国想要和美国的互联网连接,却被美国以♹他们的互联网上有很多政府网站给拒绝了,直到1994🌏年才实现了联通,网络速度也是慢的让人吐血,56K的网速。
不🀚☻🄥过这也是当今互联网内容的主要生态,各国都是以政府♾🍿网站和🆭💶学术网站为主,服务于纯娱乐资讯相关的网站却是很少。
这也是目前互联网发展比较慢的原因之一🏿☒,没有广大普通百姓的参与,自然就限制了入网用户数量,整体上提升了用户的使用成本🏮。
在西方主导的互联网领域,竟然出现了一个意外,来🏙自遥远的中国,竟然有一家能提供更先进的设备供应商🌇☧,是一件非常吸引眼球的新闻。