未来公司举办的虚拟互联网开发者大会结束后,未来公司和其他企业在虚拟互联网上的合作正式展开,开发虚拟互联网应用,开发虚拟实境游戏,🌤等等,展开最快的恐怕就要数线上教育业务。
线上教育主要有虚拟互联网空间场地、老师、学生、虚实🞔机组🍮成,教育机构有老师,老师都是一对几十个甚至上百个学生,老师的虚实机需求数量不大。
学生的虚实机需求量比较大,暂时只好有虚实机的人才能进🐆♐行线上学习。
至于虚拟互联网空间场地,这🄬个对于未来公司来说是最简单的事情。
未来公司、星火科技、星火游戏三家打造虚拟中京城,未来公司🔇主要负责硬件设备,星火游戏主要负责虚拟世界的物理法则,其他大部分内容都是星火科技负责的,整个虚拟中京城项目花费几十亿资金才完成。
几十亿资金对于一个项目来说已经是非常高的数字,不过当第一座虚拟中京城建成后,再想要建造第二座🛷虚拟中京城就简单了,花📇费不到前者的百分之一就可以完成。
在互联网上,最简单🔹🅣🈖的事情就是复制粘贴,几乎没有多少成本,在🁍虚拟互联网上同样是如此。
线上教育的空间场地就可以♏♏是虚拟学校场景,虚拟中京城中的学校场景多的是,随便复制出来一🌁个便可以。
未来💸🖤🔥公司复制一个学校场景是简单,也没有多少成本,不过未来公司不会就这么简单将学校场景放出去,毕竟之前打造虚拟中京城的学校场景花费不少资📄😔🁆金。
所以教育机构使用学校场景是需要花钱的,还是时间收费🞔的那种,就像是现实的房租费,不过学校场景的使用费远🃮🛊🚮不如现实的房租费高。
不单单是学校场景,虚实机用户在使用虚拟互联🚃网中各种场景时都要花钱,绝大多数都是时间收费。🟕🜼
所有虚实机用户最初的狭小个人空间是免费的,是未来公司免费赠予每个用户的,在这之后,用户对这个个人空间进行任何改造都是要花钱的,比如在墙壁上弄出一些装饰,🄧装饰就是花钱购买的,有时间收费,也可以购买永久。
对于大部分用户来说,时间收费更合算,毕竟一种装饰使用的时间长了会看腻,🞴😓🁀这个时候🕰就要换🌁其他装饰,不过也有可能用户喜欢收集,购买永久装饰。
按照物品占用虚拟互联网的资源以及物品第一次制作出来的费用,物品收费高低不等,正常情况下是越大的物体🐯收费越高,越精致的物体收费越高。
虚拟互联网说是互联网的一部分🜷,与固定互联网、移动互联网同等地位,实际上虚🐐⚩🔂拟互联网并不是如此,虚拟互联网更像是一款超大型沙盒🟒🜨🄬游戏。
固定互联网和移动互联网,都有根服务器,通过设立在九州🐆♐的根服务器,决定整个互联网,互🟆联网并未由一家🌚企业去掌控,掌控互联网的是国家。
虚拟互联网就不同了,虚拟互联网由未来公司拿出的海量虚实机和服务器组成,🞴😓🁀虚拟互联网相当于一🟕🜼款超大型虚拟实🈦境游戏,连接到互联网上,用户通过虚实机连接互联网,再登陆“虚拟互联网”这款超大型虚拟实境游戏。
可以说虚拟互联网由未来公司所掌控,其他互联网应用、虚拟实境游戏都是游戏的应用,虚拟互联网由未来公司的服务器支撑,其他互联网应用放到虚拟互联网上并不需要这家公司用服务🙽🏸🞵器负荷,都在使用未来公司的服务🎌🏩器资源。
用户💸🖤🔥万虚拟互联网上的虚🏟🜾拟实境游戏,和玩家在《起源星🞔》中其他电子游戏的情况差不多。
只不过“虚拟互联网”太🏟🜾强大了,才有这个名字,与固定互联🍮网、移动互联网站在一起。
虚实机用户扩大个人空间、购买新的空间、装扮空间等等都🐆♐需要占用更多的资源,显然是需要收费,还的是🎎🐁时间收费才行。
虚拟互联网也可以看作是未来公司掌控的渠道,其他企业想要在虚拟🏮互联网上做些什么,🕰都🍪🕌需要给未来公司交钱,主要费用就是“资源占用费”。
教育机构与未来公司进行合作,先是需要交一笔比较🗎🚟少的教育机构认证费用,就是让未来公司认证你是正规教育机🃮🛊🚮构,等到教育就够在虚拟互联网上正式开展业务后,未来公司才会生成相应的应用。
应用实际上就是个🖏人空间到应用所在空间的通道。