冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用着剩下的🞷位移技能,躲过🙭。🏍😰🅅同时也射箭跟上输出。
但陷入技能冷却期的他,不可能一直躲过夜与星的技能。被🚏💚一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,🔎开始打出连招。
“十三连刺…接控…断⛿头斩平A…”解说道。
“🐦🂈夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是最🀢大化。”
“不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不🚣🕋🈀走……”解说正说着,突然看着屏幕停下了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每🍎三次攻击,都会出现一个暴🐺🄼🂶击伤害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15🙤🌒⚅%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后🞸,将♔对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一🂋🍒般的输出职业是完全撑不了同职业的二🐊♶十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速往下掉,赶紧继😙🁯续分析战况。
“有了项链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量应🔂该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下🝾。
虽然🀻🂃看起来夜与星似乎有了优势,但我🐺🄼🂶们不要忘了,Erz还有装备的套装效果!”
解说刚刚说完,夜与星连招也要结束了,Erz的血量已经跌落7%☉♎了。
最后夜与星再次打出两个暴击,Etz的血量落入🚣🕋🈀5%以下。
然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套🐺🄼🂶装技能“战斗之神的凝🄤⛊视”,敌单位生命低于5%,直接造🝾成斩杀效果!
一杆长枪刺🍎入Erz🄹的⛿身体,一串绝望的白色数字跳出!
-123
-999999