不得不说,在城市道路开⛡车看起来正常多了。
这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不过是一个微不足道的🈬🁘🆇小插曲,应该只是官方在整活。
只是🅸他却忽略掉了,这游戏叫《路怒症模拟⛱🞋器》。
为什么能模拟路怒症呢?这是个很重🁆🃡🙕要的问题。
在游🅸戏界面中,会显示此时的游戏内时间🏛🚵🗬。跟许多游戏一样,游戏内时间和现实时间并不完全🜳🆍🎏一致,而是有一定的比例。
大部分RPG游戏都是现实中的1分🁆🃡🙕钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。
这是因为《路怒症模拟器》的游🛣🞌💳戏内时间是会直接影响到游🗰🟑戏玩法的⚩🔁!
根据游戏内时间,道路上的车流会有变化,一🞑📛些职业,比如外卖员、出租车司机的工作🗇也会受到影响。
游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚😌⛨🜷😌⛨🜷上的17点到19点⚩🔁,在这两个时间点,游戏中的时钟显示区会有一个明显的拥堵图标提示。
如果按照一般RPG⚺游戏1分钟=1小时的时间比💺例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。
而🃝目前《路怒症模拟器》采用了1🁹0分钟=1小时的时⚊🏮间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人流量都会显著提升。
像外卖员也会在中午、晚上这🀜两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可能会扣钱。
王大为是早上6点多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺🗐🚵🗳利。
这给了他一种错觉,就是这游戏当成出租车模拟器来玩也问题不🈥⛿大。
但很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂💺起来。
他接到了第二位乘🅭客这位乘客看起来像是个上班族,目的地🗰🟑也是城市中心的🎿金融街某写字楼。
游戏中的这个地图还是蛮大,而且也像现实中一样💺分成了好几个区。
不过游戏中的这座城市跟现实中的城市分区⛱🞋会略有一些区别。
游戏中这座城市叫『文明市』🀜,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比如老城区、中心🂡🐔商业区、高新区、开发区等等,每🟀🚂🐦块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。
比如老城区的道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业🈥⛿区全都是高楼大厦,而高新区则是路面🗡宽阔,有大量的产业园等🍆🅱等。
“兄弟们,感觉咱们具体在哪🀜接🛣🞌💳活,好像也有讲究啊。
“像是开发📫区🗰和中心商业区相邻的这一片似乎有好几家大型的IT公司,有好多的程序员!这些程序⚶🕵🎁员一个个的都在晚上加班,但凡加班之后就一定会打车,而且打车的路程都还挺长的。
“咱们以后直接上晚班,感觉更赚钱啊!”
在🃝游戏中🏰,每个角色每天都必须保持8小时的睡眠时间,对应现实时间🄬就是80分钟。