相对而言,海岛上面对的都是🚊👮水🇸生和飞行小小怪兽,它们在岸上表现要比陆地怪兽弱一些。
但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。
稍后他们会发⚤📙现,初期弄些个驾驶员、士兵玩家帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也算能较好的渡过机炮阶段,基地达到一定等🖟级后,还能反哺帮忙的玩家。
可惜章鱼所在的地方是🈹🃓海🚓外孤岛,连个猴子都没,发育到一定程度前都不指望见着沙雕玩家了。
对,除了👱🌥论坛,《星球战略》重制的过程中还还原了沙雕玩家行动数据,辅以一些A🎢💰I功能,其行为也和真沙雕差不太多。👩
前期的沙雕论坛信息⛽☒⚟,章鱼👼很多都浏览过了,还是专心干☖自己的事。
凌晨1时👱🌥,生物质燃料生产装置造完,开始生产燃料。
它每小时能处理3矿,生产6单位☠🀴中间物资“燃料”🆈,既能🟤支持6个基础电。
基地的3个电力挂载点都有东西了,😢🃇🕪这回就造在基地西侧,还是以地下的形式造。
5个基础电安排上。
基础电在基地内的电力🈹🃓槽只要20矿,挂载☨🁷型要30矿,外设型则增☱🃊加到了40矿。
计算下来,共计380矿的投入(含现存的挂载基础电),再减去燃料装置自身耗费的10电,只能🂠🐍提供50电。
跟热核的效率肯定不能比🚓,优点是能节省些矿🟥🟑🜙石,之后也能摆在那,当作一个电力来源选择。
第五个补给日的物资降落。
矿石:353+360。
同时,第一个外设基础电已经出来了。
此后每小时电力+10。
天亮前,科研电力投入又来到50。
之所以只到50,因为章鱼没停下产能。
章鱼又拉了拉分配,让产能和研🇸究进度能配合上,他🆈今天要奔4级基地。
早7时,一切就绪,建筑材料准备了近半。
最后一项3级主科技:
“种植改良:
解锁水培种植与加工模块,占据两个标准模块槽,增加种植与深🎣💷🖠加工过程,矿物能更高效的转化为食物。(基本模块转化率为每矿物0.2食物,本模块为每矿物1食物),每小时可处理5矿。”