融合荒野大镖客的世界,优先需要解决游戏地图与现实世界🐈不匹配的问题。
从黑水镇到圣丹尼斯,从大雪山到🏀沼泽地,玩家们经过多年讨论,已经大致找出了游戏内主要城市和野外区域在现实里的原型。现在,林祐只需用鹅毛笔将玩家们的考据结果写进大世界就可以了。
“首先是圣丹尼斯,地图里唯一被称为大城市的地方,也最适合作为坐🙻标原点。”林祐将目光投向东面,以他达到白银圣斗士的感官能力,即便隔着烙铁湖,也能“看”到圣丹尼斯的城市轮廓。
虽然地形变化多样,但受💾🗠限于这个时代的硬🍇🅾件水平,《荒野大镖客》系列两代的地图真心都不大;相对较大的二代地图也没到一百平方公🆧里,中国随便一个小乡镇都不止这点面积。
所以才会出现一个可笑🞶😥的情景:范德林德帮因为黑水镇大劫案失败而逃亡好几周,⛉😧🃰走到高处拿个望🗯远镜依然能看到作案现场……
但是,要融进大世界,就不允许出现🙦这种情景了。林祐挥洒着金色墨水,为改写地图的工作先确定一个坐标🛹原点。👀🅱
“圣丹尼斯,新奥尔良西郊的一个卫星城市;因为地处密西🐈西比河干流和下游多个直流的交汇点,这里成为内⚱🕊🇹陆地区原材🀫料外运的重要集散地,也因此成为总要的工业区。
会计先生报以微笑:“那或许还不太够;我之前还见过从大世界来的神明,祂就是为你♃打前站的吧,就为了完成今天的工作?”
从黑水镇到犁刀村,游🞶😥戏里快马加鞭五分钟就到,但是范德林德帮逃亡了好几天,怎么也该有个两、三百英里意思意思吧?
考虑到黑水镇的原型有一部分休斯顿的痕迹,🔉⚞黑水镇当然得是得克萨斯州的城镇;从直线距离上看,两百多英里大概🖐👴也是从休斯顿北上逃至俄克拉荷马州边境的距离。
“接下来,从‘马掌望台’到第三个驻地克莱蒙斯湾相对近一些;而从克莱蒙斯湾到第四个驻地谢迪贝莱庄园是最近的,很可能只有十几英里☚⛧🜰,甚至还不到。反而是最后一个驻地河狸岩洞又离得远了,仅次于犁刀村与‘马掌望台’♲🌘之间的距离。”
所以把黑水镇确定为休斯顿东边某个濒临墨西哥湾的卫星城镇就🜾很合适。
对了,还有黑水镇这🏚个至关重要的地方,🏼范德林德帮走向衰亡的起点。
位于山区的格里兹里,作为阿肯色州、得克萨斯州与🅓俄🏶克拉荷马州的♑🇫🛠交汇地,这里成为诸多逃犯所钟爱的藏身地;在这里,他们面对追捕的警察时,能第一时间逃到对方没有管辖权的方向。”
至于黑水镇更西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大改,因为得克萨斯州境🄮🀾内就有一个奥斯汀,正好在休斯顿西边三百英里左右的地方。既然有奥斯汀,那么靠南边一点⛢有个“新”奥斯汀不是很正常?
就当是奥斯汀地方的居民向南开拓了🙦新⛗🚠定居点就好了。
不🗒🚿过这也是没办办法的事,谁让游戏地图🏼就这么大呢?🏶
奥赤塔山地位于俄克拉荷马州的东南部,而犁刀村位于游戏地图的西北角;将犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,2代游戏的主要剧情发生地就对应着俄克拉荷马州东南、♲阿肯色州西南、得克萨斯🕑州东部直到墨西哥湾北岸这🏢一片地方。
“当然,可以说在现🏚实维度的时候就开⛗🚠始研究了。”林祐玩笑般说道。
这段文字落下,圣丹尼斯就基本确定了在现实地图中的位置;以此为坐标,逐一推导游戏地图里其他城镇、区⚱🕊🇹域的位置,就能做到脉络🈴清晰,有序可循。
玩过游戏的都知道,从犁刀村开始,范德🏼林🍇🅾德帮一共有过五个驻地;只要计算好不同驻地之间的距离,就能大致划分出那些小镇🖣🔝🁦、农场、山地、河谷的位置。
看着林祐娴熟的操作,还有洋洋洒洒、⛗🚠文不加点的书写方式,会计先生不由赞叹:“您确实是专业的,执笔人先生👀🅱。为了融合世界,您🈴一定已经对这个世界做过很详细的研究了吧?”
“奥赤塔山地的犁刀村,一个故事开始的地方;1899🎙👤年的大暴雪席卷了美国中南部,也波及了这片位于俄克拉荷马州的荒凉山区。
这一个个坐标点,就像林祐前世刚学着写网文时候那样,优先确定好主要故事节点;🀛♋等这些节点确定下来,就可以在节点之间依次填充次要的故事情节,并确保相关情节能导向节点就可以了。