当那些雇佣兵打开电路开关以🕂后,连接在古宅中的电灯纷纷亮起,但是在一处地方发生例外。
也就是薛迅羽所处的地方,原来出现在灵异维度中的猩红色光线,代表着现实世界的电线,而薛迅羽将其切断以后,就导致一定区域的电路网发生不🝻🐘稳。
闪烁的灯光很快🏣🛻⚁就让雇佣🄜♾🍾兵发现这🌧🁟里异常,他们迅速端起武器将其上膛,缓缓朝着异变地点前进。
而在灵异维度中,薛迅羽发现界面🌧🁟出现一个act快捷键,可以通过这个🆫快捷键,对古宅的电路网发动攻击。
这种攻击消耗了微不足道的灵力,但是创造的效果相当出色,周边所有电灯都开始闪烁摇晃,片刻之后就黯淡下来。
当雇佣兵们见到薛迅羽出现时,脸上纷纷露出了惊🚪🖈🐨恐的表情,他们嘴里似乎说了一些什么,可声音传到灵异维度后,只是💖👴以对话框的形式显示,里面文字完全看不清楚。
片刻之后🆞🐪现实世界的场景就消失了,薛迅羽重新回到灵异维度中,但那些打开的电路网,以及雇佣兵们的讲话声,却仍旧存留于灵异维度之中,为薛迅羽指明🄺目标所在的方向。
看到这里薛迅羽已经明白了:“所以说我现在真的是在古宅🙘💰中,只是猛鬼自己也看不👨🚍到而已。”
“这就是《猛鬼猎人》设定中对猛鬼的制约,猛鬼处于灵异维度为自己带来了所谓的无解特性,但也导致难以寻找到猎人,所以这是一场寻找的过程。”
想清楚后薛迅羽的嘴角露出笑容:“猛鬼猎人的职责是狩猎鬼🏲🞄👧魂,然而他们在猛鬼眼中同样也是猎物,至于到底谁是猎人谁是猎🁰物,就看相争的时候鹿死谁手。”
而直播间里面的一个观众,兴致勃勃的通过眼前场景,想要用《猛鬼猎人》给出的灵异维度状态,去解释恐怖片里的那些猛鬼行动根源:
“按照《猛鬼猎人》这种设定,之所以现实世界那些墙壁或者房门,对🆢👎鬼魂完全没有阻拦作用🖮🕿🏚,是因为在灵异维度中根本不存在🁰这些东西。”
“既然没有这些东西就♟不存在构成阻碍,所以鬼魂可以穿过墙壁或者房门,这些对人类来说无法通行的阻碍。”
直播间中观众的推测🚥🕝,已经🎧很接近钟善泽给出的设定,人类和猛鬼🐹所看到的世界截然不同,确实是猛鬼能在现实世界中表现出随意穿梭的原因之一。
“看起来在未来的👛🉣末🚥🕝日爆发初期,即便是训练有素的雇佣兵,遇上猛鬼也缺乏足够的经验呀。”
薛迅羽做出这种判断是有理由的,通过前面发生事件可以做出判断,由于🆫猛鬼与人类处于两个维度,所以想要让猛鬼可以知道人🁰类在那,需要做出一定交互行为产生异变。
脚印恐怕不是异变产生的来源,真正来源是🛪脚印所产生的声音,还有之后打开电灯造成的影响,以及他们惊恐的谈话声,都提供了一个坐标,让薛迅羽扮演的猛鬼,可以锁定人类究竟在哪里。
这时候系统🁮🅲终于做出提示,让🕂薛迅羽靠近“交互🗰🟓🜮点”,也就是那些与灵异维度格格不入的猩红颜色团。
只是这些交🁮🅲互点并不好抓,原因前面也说过了,他们会每隔几秒就闪现一次,下次出现地点相🖮🕿🏚当随机。
表面看起来这是为了增强游🎧戏性,实际上这是钟善泽带来的经验,他记得自己以前化身猛鬼时,隐约感觉😐到灵异维度似乎比🙏现实世界多了一个维度。
在灵异纬度中,除了前后左右上下这些普遍感官以外,其实还有远近这🆢👎个尺标,所谓远近的参照物,指的是离人类世界的远近。
但是人类天🁮🅲生就是三维视觉的生物,即便是在游🗰🟓🜮戏中为了游戏型考虑,也很难将四维世界体现给玩家。
所以此♝时呈现在玩家眼前的场景就变成这🅢🈓样,之所🚪🖈🐨以脚印会四处乱飞,是因为玩家无法察觉到第四维度,又强行对其进行观测所导致的结果。
难抓并不是不能抓👛🉣,知道这团东西是什🎾么以后,薛迅羽就放下对其戒备,周旋片刻之后终于成功抓住交互点。