如此一来,能够从买断游戏上赚到的钱会少的可怜,恐怕😐🀢⚅连一个保底的钱都赚不到,更别提自己的万魂幡了。
按照这个思🍀路往下想的🜿话,那么氪金游戏就成了唯一的选择了。
林元倒是不怎么讨厌氪金游戏,毕💗竟🈠⛖🚗氪金游戏是十🂓🎓分符合劫富济贫这一概念的游戏。
普通人享受正常的游戏体验,氪金大佬享受额🗗🛱外的游戏体验,并用氪金大佬的钱来补贴游戏公司,从而形成完美的闭环。
普通玩家有了新游戏,氪金大佬有💗了🈠⛖🚗超爽的游戏体验,游戏公司有了生存下去的现金流,可谓多赢。
不过几乎所有的氪金游戏都走上了歪路,他们🗗🛱所谓的氪金😐🀢⚅点并不是额外的服务,而是将原本必须的服🙅务生生的挖了一块出来作为氪金点,结果就是普通玩家玩起来极度的憋屈。
而普通玩家的离📪开,也🜿会让大佬们的游戏体验直线下降,毕竟免费玩家也是氪金大佬游🕜戏功能的一部分。
最终,一个服务器变⛪🝊成鬼服是必然的结局,留待他们的则是下一次开服,下一个轮回。
所以,林元决定在这里做一🀠♶款标准的氪金游戏,给这里可能成长起🁽来的游戏行业立一个榜样。
毕竟游戏如果发展起来🜿的话,氪金💗游戏是一个避不开的过程。
既然避不开,那么就⛪🝊给🜿这类游戏做一个标准,让它不要走太久的弯路。
也让玩家知道,📪什么样的氪金游戏才是合格的氪金游戏。
“赌博不能选,那玩意根本就不是游戏。”
“盗版是不用防的,毕竟整个复制难不住那些修士。不过可以验证完整性,♌🕍这个可以通过增添一些额外的♻🍣术法来完成。不过这么一来,竹简的空间又会被压缩,能够使用的空间不多了。”
“而且是🏋单机,所以如何氪金也得进行考虑了。嗯,需要思考的⚈东西越来越多了。”
“氪金的类型也需要考虑,是单纯的卖功能,还是增加额外的充值货币呢?”
每想🈒到一个点,林元⛪🝊就伸手一挥,将🈠⛖🚗自己的想法记录下来,并让其化为文字,漂浮在空中。
随着思🎈🏇😀考的进行,不断有点子浮现出来,将这个空🂓🎓间不断的填充,让这里充满了灵感的火花。
不知道考虑了多久,林元停了下来。
大量的灵🏋感被他汇聚到刚刚得到的玉简里,而他也得🄂🞁到了结🉆🅁🃤论:
自己要做的游戏,是放置游戏。
放置游戏对竹简的🈸🃇要求🜿不高,技术方面的需求可以降低一些,自己也可以将大部分精力放在氪金系统上。
后续的🎈🏇😀功🏋能好拓展,游戏的流程可以很长,一旦玩进去的😐🀢⚅话,游戏的粘性也高。
付费点好做,免费玩家也有活路,慢慢的累积🗗🛱时间就行了😐🀢⚅。