在这里设定一个陷阱,非常完美。
阿宏把点击画面,把捕兽夹放在岩石的📒底下。
为⛡🜀⚯了测试捕兽夹的威力,吕颂指挥着马克(一个四方脸的大叔中尉)前进,直接掉到岩石下面。
咔!
捕兽夹的位置,并没放准位置。
马克一点没事的挤着小眼睛看着四周。
吕颂拍了拍阿宏,鼓励道:“继续,这次要放对位置☒,还有在玩家跳跃的落脚🛻⚀点,也设定一个捕兽夹。”
阿宏不解:“为什麽?”
吕颂笑了笑:“预防玩家跳起来跨过🗕捕兽夹。”
我靠,好贱的想法....
玩家跳起来也是Si,不跳起来也是Si。
的确好卑鄙的游戏设定。
这时候🂀🜰大山完🌢🌢成了第三关boss的初稿设计。
按照吕颂的设计的蓝图加以改进。
第三关的boss是广域焦土化脚立战车。
这boss是一种四足坦克,拥有加特林机枪和火焰喷S器,叛军主🃋要用来保护补给列车。坦克🙚的腿内还装有Ye压装置,可以让它蹲伏,压碎任何在它下面的人或任何东西。
大山给吕颂展示了boss的威力,一📒个下蹲⚟💮就把一辆坦🖦克压成废铁。
吕颂觉得boss下蹲的动作太明显了,玩☐家很容易看出来。
而且boss举着加特林扫S的时候,玩家会跑🅩🅳到战☒车的底下,这样就轻而易举的躲过攻💂🏂击。
不行,不把玩家往Si🚦🕨里面折磨,这个噩梦版⚟💮合金弹头就失去了灵魂。
改过原来的boss动作脚本,广域🗕焦土化脚立战车在发S加特林和火焰喷S器的时候,玩家只要敢跑到战车底下,就立刻下蹲,将他们压成泡芙。
还有火焰发S器的距离设定为半个屏幕。
大山听的瞠目结舌:这麽一设定,玩家铁定会⚟💮摔手柄的啊。
吕⛡🜀⚯颂m0了m0自己鼻子:“反正又不是扔我的手柄。”🖦