“就如同你说的。”
“技能消耗精神力是系统在帮我们计算,那自创技能不就相当于我这个样子?”
“靠自己计算,🏓消耗的精神力远超系统。而且很多时候反应不过来🝥🍒。”🖖💧
“更别提技能的各种特殊效果了⚡💿,我们连原📪🝨🍭理都不知道,怎么计算模拟?”
楚安听后微微摇头:
“你陷入了一个误区。”
“人类的计算力的确有限,但我们可以创🏣🛹造工具代替我们计算。🆈”
“就像电脑一样。”
“比如你刚才清理丧尸时,每杀完一个都靠自己计算角度🇸,然后🆈杀下一个。”
“这样效率低下,而且消耗巨大。”
“那么。”
“为什么不在脑海里编程呢?”
“把过程和结果提前计算出来,每一次遭遇敌人时🕷照⛱搬进去不就可以了吗?”😦🃧🚈
“比如,你可以在飞剑上设置🖪🕜成攻击最近目标⛽☐,留下一道精神力烙印🜱🅽。”
“然后再💬🔺🅨开启审判之眼,利用审判之眼标注的红点当成目标。”
“再设定一个循环。”
“如此一来:”
“整个过程就会变成:攻击最近的红点弱点,击杀单位后再次重复该动作。🞢”😦🃧🚈
“那么你的飞剑就相当于自动击⚡💿杀最近的敌人,还是⛱攻击弱点的那🝥🍒种。”
“这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗📪🝨🍭?”
“甚至,你可以直接编写一套剑技。”
“就像你近身作战的技巧一般🖪🕜,提前预想出敌⛽☐人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻击。”
“把这🙳🎞💏些结果记下来了,当碰🖪🕜到敌人躲避时,自动🕷触发判定。”
“如🃧此一来,你的飞剑不就可以自主和🌦🁙🆍敌人厮⛽☐杀了吗?”