超🙜级露天加工设施极其附属硬化地面正建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产,开始考虑一个新出现的问题。
时空🝉球,也就是被玩家称作能量核心🝟🌛的🀦⚩东西。
到现在,日常算稳定🃆下来了,固定有🝟🌛两只二级小怪兽🄓☲🃓。
每隔🝉几🌝天还有单只小怪兽入侵……或者说是送🃌礼。
星碎、兽🕴灵巢穴,两天产出两到三只二级小怪兽🁑🅃理🖵🖼所当然。
等于章鱼每天有三点几个时空球收益,小🐃数点后面🖵🖼的就当🚣🕐作是出样本几率。
每🙜天三个,放在基地里就是三百电力,三十多天能凑出一万电来。
看起来还🕴行,但是增速比较一般,章鱼现在的矿产收益,一天就能造两套人工太阳,如果造人工太阳(设施),因为不用开那十几个槽,哪怕成本高出一千,🃪也更快。
正常扩张,付出每天消耗480矿产生产聚变燃料的代价,三天内可以额外得到一万出头(受科技加成)的👿电力。
和时空发🕴电机比,每天480矿当然是浪费。
可章鱼算了笔账,拿出一批时空球,给现有的、不能改造冷聚变模块的、使用核能引擎的机甲。每个😹时空球每天🈡⛜🛍省下的矿石还不止4.8单位,因为一单位核燃料要五矿石😹🆖!
严格来说,没有机甲不能改冷聚变模块,因为这个模块比核能引擎还小,能装核能引擎的空间,塞下它就还有一定空余。
核能引擎出力100电,算上加成有108,冷聚变模块只有86电,一对一替换,含加成会反向掉22电,哪怕精密加工装置新产出的冷聚🏕变模块⛪还有5%到10%性能提升,也补不起这个差距。
但🙜各机甲情况还不🜍🀺同,有的能用冷聚变模块加磁力电容的方式解决发🅞🇨🛈电量不足带来的问题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性不合。
例如深潜者,这是一台需要大量执勤时间的潜水器,也是🚣🕐获得冷聚变模块后第一批接受改造的。
但实际改造中发现,这🏞🛌台能塞进去四个冷聚变模块的家伙,其实用两个模块足够了,因为现在没有能耗特别高的水下武器给它用。
相性不合的,例如雷王。
雷王这台多用途机甲章鱼很喜欢,因🝟🌛为它的定位够准确,是个可以飞的火力覆盖单位,虽然近战能力根本没装配,远程火力却🔥🂲比一般多用途机甲强不少。不像一般多🍽用途机甲,又近战又远程,搞得哪哪都菜。
作为一台多用途⚠💰🕝机甲,飞行需要能量给燃料做额外加速,攻击需要能量,还得随时备着护盾,所以电😹力只许多不许少。
这台六🌝级机甲虽然是🃆怪🏞🛌兽单位,但很可惜,塞不进两个冷聚变模块。
它就比较适合时空引擎,之后上平台驻守,出勤频率提高,一个时空引擎每🃥天至少省下十几单位矿石,掉的那点电,再改装电容找补🔨找补。
为什么不干脆淘汰掉呢?
能用为什么要淘汰呢?
章鱼没纠结太久,决🃆定改,反正只要不在战场炸了,需要时🛩🟃再拆下来用到别处嘛。