剩下最赚钱的子公司就是海鸥互动娱乐公司,在手持游戏平台和家用游戏平台获得营收1🐳620亿元,在个人电脑🉑平台也获得了还不错的成绩。
不到半年的时间里面,依托于青龙科技公司迅猛发展的🖣🔟🁼个人电脑业务📛,促使他们的游戏在个人电脑平台也🞂👖🈲大放异彩。
一共销售出去🚕📓了2亿份游戏,平均售价50美元,折合人民币🄺🂤300元左右,扣除应用商店抽成,一共实现了4🃜50亿元的营收。
以前很多人看不太上的电子游戏产业,没想到短短时间内就☺🄙创造了2070亿元的营收,净利润率也达到了80🃜%左右,净利润额为1656🐏⚠💰亿元。
幸好这些数🁲据都不🈤会对外公布,如果大家看到这些数据,很多人肯定要吐槽了,做实业和做软件的企业相🞂👖🈲比,说一句“苦哈哈”都有点轻了。
要知道玄武科技公司那么多人,一年辛辛苦苦下来,获得🙅的净利润也没有比一家做游戏的公司多很多。
这还是🗴因为平台数量较小,电脑平台只有3000万,手持游戏平台和家用游戏平台加在一起只有9000万,等到明年再来🖆看,营收又将提升一大截。📄
跨时代的技术确实能够带来超乎想象的收入,如🏓果📦是换作其他的游戏企业来做,想要做🟀🚆到这么高的营收就非常困难。
其实同行也知道这段时间海鸥互动娱乐公司的收入非常高,因为到处都是他们的游戏玩🟀🚆家,简直可以用盛况空前来形容。
但凡玩游戏的人,都或多🕞或少购买过他们的游戏,甚至土豪玩家,几乎将他们的所有游戏都买了一遍,玩不完没关系,后面慢慢玩就可以了。
他们的大型游戏是视觉盛宴也是跌宕起伏的故事,他们的小游戏同样趣味十足,好像每一款游戏都戳中了玩家的心,让人忍不住想要购买。
叶子书当初给的游戏策🈣⛳划,拿出来的肯定不是泛泛之辈,都是前世经典游戏,甚至他顺手改了不足🄼🂻📾之处,让游戏整体效果更加出色。
加上更加先进的游戏引擎技术和智💘💋能算法的支持,让很🖣🔟🁼多游戏企业就算是想📯要做出同样档次的游戏产品,短时间也不太可能。
所以很多游戏公🂈司强烈要求和海鸥互动娱乐公司合作,期望☺🄙能够获得他们的游戏引擎使用授权,这样才有可能和他们站在差不多的高度竞争。
在这方面他们倒是没有采取保守策略,很爽快地就答应了合作,由于缺乏竞争,授权费用占🍰比定在了5%这个比例。
也就是🗴说,使用他🈤们的游戏引擎制作的游戏获得的收益里面☺🄙,必须要缴纳5%的比例给海鸥互动娱乐公司。
除了这方面能收费之外,不管是凤凰操作系统应用商城,还是手持游戏平台和家用游戏平台,海鸥互动娱乐公司也能获得25%🜠的抽成比例。
因为这🗴三种平台同样使用了他们的游戏运行技术,能够让游戏在这些平台上运行更🔞🁯加流畅,能够实现普通技术无法达到的🛅🚂高度。
看上去好像不值25%,实际上这些技术为这些🏓平台将来的竞🄺🂤争提供了巨大的优势,现在看似不值,未来竞争激烈🉑的时候,情况就截然不同了。
加上这三个平台都是自家的,虽然表面上看利⛽☕益不一致,最后其实没有多大区别,所以彼此也没有争得太狠,就同意了这个分成比例。
所以不管竞争对手如何发展,海鸥互动娱乐公司都能够收取过路费,只要他们持续保持技术优势,这部分收入会一直存在。
只是奈何合作时间较短,合作伙🔬🃯🛓伴还没有游戏上市销售,到目前为止收入为零,也不太确定未来的收入🈖♿🎇如何,这要看合作伙伴是否给力。
朱雀软件公司所做的工业软件虽然单价很高,但是销售数量有限,和上面两家营收相比,可以忽略不计,但是维持自身运🛅🚂营还是没有任何问题的。
虽然他们的工🚕📓业软件很先进,但是想要传导到工业领域,需要一定的时间,并不是先进就能够马上一统江山🚙。🅊