冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    Erz用着剩下的位移技能,躲📮过。同时也👹🍮射箭跟上输出。

    但陷入技能冷却期的他🂋🍋🆥,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与🝺🐌星舞动长枪,开始打出连招。

    “十三连刺…接控🁰…断头斩平🂎🍪🊷A…”解说道。

    “夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接🐮稳定,打出👚的伤害也是最大化。”

    “不过,同样夜与星和Erz一📮样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下了👚。

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每三次攻击,都会出现一个暴击伤👹🍮害。

    然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的⚒🐲攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到💟同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”

    “这个项链怎么说呢,🂋🍋🆥虽然效果是挺好的,但一般的输出🔏⛌🙃职业是完全撑不🏮🝛🋶了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”

    说完项链,解说看着Erz的血迅速往下🍚🈨🀸掉,⚣📎🙭赶紧继续🊠👬🋿分析战况。

    “有了项链的加成,夜与星连招下来,⛩Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。

    虽然看起来🌽🄣⚽夜与星似乎有🀴🀼了优势,🏠但我们不要忘了,Erz还有装备的套装效果!”

    解说刚刚说完,夜🁰与星连招也要结束了,Erz的血量已经跌落7%了。

    最后夜与星再次🌌♗🈣打出两个暴击,Etz的血量落入5%以下。

    然后只见夜与星浑身光芒四起🂎🍪🊷,使用套装技能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!

    一杆长枪刺入Erz的身体,一串绝望的白色⚣📎🙭数字跳出!

    -123

    -999999