21805小说网>奇幻小说>异界之贪婪公子 > 一十零章 : 游戏的平衡之道
    顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧☓⚥📤时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的B🌄D,或者加血时可以😢给全团附加增益效果的BD等等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开🈗发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数值🖪平衡性调整,将它调整到正常水平。

    “比如,开了一个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再🕇砍10%。

    “这样砍三次之后,加上之🊰前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治🖪疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,🚛不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程🏐🙐序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

    莉🙝🋗🙚莉丝有点懵,但仔细想了想,确实没毛病!

    事实上,很多游戏公司内部,甚🇔😓🀾至玩家群体中,都有一批“原教旨主义🜒🁣者”。

    就🙝🋗🙚是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样🎼的地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行🅝🇣。

    但问题在🊨💹于,这东西是不是bug,还♻🍢不是设计者🎔🐱🃪一句话的事?

    你🙝🋗🙚说它是bug它就是bug,你说它是机制它就🎔🐱🃪是机制。

    甚至很多游戏的经典机制、经典玩法,本🝔🊴身就是脱胎于BUG。

    只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不😯🄺🂨管三七二十一先把bug给🕶修🛝🝖🋊了,然后就永远杀死了另一种可能性。

    归根结底,🎿🖸🗕一个东西它到底是bug还是机制,本来就没有那么严格🋫的🜒🁣定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個b🁀ug,那就干脆改设计,把这🕇个bug作为机制确定下来。

    顾凡继续说道:☓⚥📤“而且,即便是要修改,也不能直接去修复🕈🇪bug。

    “因为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这🄺个玩法直接被连根拔起了,没🆃🌷🃪有了任何的回旋余地。

    “修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,🗃或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。

    “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

    显然,顾凡提出的“增加一个🟑🜛debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数值。

    类似的🐸🄫办法还有很多,比如直接把🈗星光♻🍢普照这个技能的治疗量砍半,甚至砍到四分之一。